DSPLAY para Desenvolvedores

A maior parte do que o DSPLAY mostra numa tela é renderizada por um template HTML: imagens, relógios, notícias, previsão do tempo, posts de redes sociais, resultados de loteria, cardápios. Só vídeo, áudio, sites e YouTube rodam de forma nativa. Um template é só uma página web, então você controla a aparência, e pode usar, alterar ou criar qualquer um deles.

Uma mídia (seu tipo e seus dados), um template (HTML, CSS, JS) e as variáveis definidas no CMS vão para o player, que os renderiza na tela

O que você quer fazer?

Criar um template do zero

Use React, jQuery, JavaScript puro ou qualquer framework que gere HTML e JavaScript. Um template é uma pasta com um index.html, compactada em zip.

Criar um template do zero

Customizar um template do sistema

Ajuste um template oficial pelas variáveis, sem código, ou copie o código-fonte e altere o que quiser.

Customizar um template do sistema · Todos os templates oficiais

Integrar uma fonte de dados com um serviço JSON

Escreva um endpoint que retorna JSON e um template que o renderiza, para exibir dados de qualquer coisa acessível por HTTP.

Seus dados, seu endpoint, o player DSPLAY, seu template, a tela

Serviços JSON

Integrar com a API do DSPLAY (parceiros)

Se você é parceiro DSPLAY, crie contas de clientes direto do seu site ou sistema com a API do DSPLAY.

Parceiros

Referência

  • Templates HTML: visão geral, SDKs, desenvolvimento local e empacotamento.
  • dsplay_media: os dados que cada tipo de mídia entrega a um template.
  • Exemplos: os templates oficiais.
  • Parceiros: venda o DSPLAY para os seus clientes e gerencie as contas deles.

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